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中学高校・かの埼玉・浦和でサッカー経験〜DF。リーグ発足前からサポーター歴を始め、96年札幌居住で、監督・選手と近所付き合いから、コンサドーレサポーターに定着。札幌在住10年はホーム戦、その後、東京~さいたま市へ移住後はアウェーと、時々のホーム戦参戦。 本ブログは、戦略・戦術をテーマ。 より深く、より正しい理解とその上でのサポート実践を、全サポーターの皆様と共に追求するものです。
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2016年05月16日
歓喜が、まだまだ波のように繰り返し、何度も訪れて来ませんか?!皆さん!!
益々、思わず笑顔に溢れた幸せな一週間になりますね。
さて、水戸戦総括です。
驚いたのは、水戸が昨年から続けていた【攻守バランスの4-4-2】を変えて来ましたね。
相手チームが自分のスタイルを変更してまで対抗される、なんてここ暫く記憶にない、いや、初めての事ではないでしょうか?!
コンサは、いよいよ”強敵チーム”として、そのレベル・段階になり始めたという事を自覚すべき状態なんですね。凄いことですが、今後、同様な対抗手段を選択するチームが出てくる事もあるのでしょう。
水戸は、【3-4-2-1】システム戦術で、DF・DMF・SBはコンサ選手に完全マッチアップ、2人のOMF・1人FWも、コンサのDFに完全マッチアップで、抑えに来ました。結果は、敗戦ですが、開始~後半小野交代まで、拮抗状態を作られました。本来、【3バック】システムでは、ゾーンディフェンスの組織守備の筈ですが、都倉にソンジュフンをマンマークで貼り付け、前線だけでなく、バイタルエリア付近まで追いかけて、ゲームメーク役を阻止し、ポスト・パス供給の止めに来ました。スタメンの中では最も高いチャンス構築率の都倉をメインターゲットにして来たのですね。 優秀都倉は、その中でもチャンスメークはしましたが、大分減少したのは確かでした。
一方、水戸攻撃は、【4-4-2】攻守バランス型の”いつもの”ボール廻し・チャンスメーク・シュートでしたが、システム変更により、サイド・クロスは増加しました。ただ、相変わらず、ペナルティーエリア前後での、シュートコース無い局面での無理シュートが多かったですね。ソンユンコメント「危険なシュートはあまりなかった」の通り、ペナルティーエリア内や左右・前後のふられもないシュート、枠内は正面や弱いもので、攻撃力は、これまでのチーム以下の内容でした。
急なシステム戦術変更は、やはり、上手くハマる所もあるでしょうが、治せない所も多く、簡単ではなかった、というところですね。
水戸側からの、コンサ戦分析でしたが、コンサ側からは、どうだったでしょうか...。
看板戦術(私だけ言い出してるみたいですが..???!)【堅守・速攻】の【3-4-1-2】は益々熟成・連携上昇です。
ソンユンは、風格まで出てきました。パントキツクが本当に上手くなりましたね。自信に溢れた、冷静かつ闘争心のプレーは見ていて楽しいものでした。あとは、守備エリアの拡大=飛び出し、攻撃的GKへの進化ですね。
増川は、相手ストロングポイントの三島を完全に抑え、ジャンプ勝負は全勝!!でした。
また、進藤も益々磨かれてきた”ポジショニング”と”冷静な判断と果敢なトライ”で右サイドエリアをカバー。 ヤッパリ、櫛引は、ポジショニング・テクニック・判断でポカがあり、安定感があるとは到底言えない状態でしたね。 ”パスミス”と”タイミングの遅いパス、特にバックパス”は、即座に、直す事!!
深井・宮沢・堀米も、戦術がどんどん深まって、高い連携が完成して来てますね。大合格・大活躍点です。
問題の2人目・3人目です。 前! 運動量がストロングポイントとされていた筈、おかしいじゃないか!!? コンディション状態に問題があれば、監督起用の問題ですが、そうじゃないだろう...。本人の≪意識・がむしゃらさ≫の問題に見えますが..!深井・堀米を見てみろ!大負けじゃないか! こんなんじゃ、次戦起用は遠のく、です...。ちょっと書き過ぎで...でもない。
で、荒野です。 あらためて試合映像を見直しました。試合中、走りまわって、運動量が足りないとは言いません。でも、関係した全局面で、ちょっとづつ不足です。都倉をセーブされて荒野が浮上...となりませんでした。何が不足なんでしょうね。テクニック・ポジショニング・判断・スピード・シュートセンス・シュート力...スーパースターへの成長を望む眼からは、厳しい言葉が飛んできそうですね!! 良い線言ってるけどもうちょっと!!という所ですね。【愛の鞭!!】
都倉は、伸び伸びと気持ちよくプレーさせてあげたい!!下働き、制約が多すぎで、100%全力発揮させてあげたい!ですね。 完全発揮の溌剌プレーを期待します!!
内村は、【切り札】投入定着ですね。 【リリーフエース】ならぬ【ビクトリーエース】、昇格、J1でも、ずぅ~と 必要・完勝パターン!! やっほ~。
ヘイス、経験に比例して「借りてきた猫」から『ゲームのライオン』になりましょう!ですね。タイミング=相手チームで、先発起用し経験値増加。一定量で、爆発し『ライオン』になります。
冷静な分析にはなりませんでした。想いが入り過ぎ、感情的振り返りになつてしまいました。
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