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名前:孔明(まさあき) リンクはフリーです。 「あ」とか「ああ」、「あああ」 とかいうHNには基本的には削除するかコメントを返しません。 「通りすがり」も同じです。 また、ふざけたHNやコメントは削除します。 コメントはコテハンでお願いします。 そして誹謗中傷のコメントは有無を言わずに削除します。 コンサとの出会いは1996年6月2日の日本電装戦。 それまでコンサの試合はテレビでは見ていたものの、妻とスタジアムに見に行ってすっかり生のサッカー観戦にはまってしまった。 それ以来、アウェーにも何度か出かけ、妻と共々コンサを応援し続ける。 これまでのコンサの思い出は、 1996年9月12日の本田技研戦、ペレイラの負傷退場後の厚別にこだました救急車の音、 1997年5月25日川崎F戦、バルデス3連発の間で厚別のS席で自発的に出たすさまじい声援 1998年12月5日福岡戦、3点目をとられた時の室蘭の静寂 2000年3月12日、エメ3連発で鳥栖のサポータに「幼稚園児の中に大人がいるのは反則だ」と言わしめた鳥栖スタジアムでの開幕戦 2000年7月29日浦和戦、殴り込んでやろうか思ったお行儀の悪い狼藉ファンをだまらせた両サイドの得点 2001年9月15日清水戦、堀井の移籍後初試合でのVゴールに歓喜する劇場(ドーム) 2007年最終戦試合終了後ドームの電光掲示板に写ったCHAMPIONの文字 2011年最終戦で決めた内村の2ゴールで昇格を確信したこと。 など数えきらず。もうコンサなしではいられない。

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やっぱり攻撃は素早く人数をかけてやらないと勝てない。

2020年10月11日

 やっぱり攻撃は素早く、人数をかけてやらないと。昨日の試合はそれをがうまくいかなかったりうまくいったり。

 前半、1点入るまでは横パス、バックパスおまけにタッチを多くして攻撃するもんだから相手が引いてしまってなかなかシュートにすらいけなかった。またシャドーが下がったりして攻撃の枚数が少なかった。

 失点して目が覚めたのだろうが、ようやく人数をかけて攻撃するようになり、駒井のクロスからのこぼれ球をルーカスがシュートしてDFが防いだあとこぼれ球を駿汰がダイレクトシュート。金子がコースを変えてゴール。

 この得点は駿汰がダイレクトに打ったのが非常に良かったと思う。ここまでタッチ数が多くなかなか相手を崩せないでした。それをダイレクトで打つことにより相手の守備を強固にするまえに決定的なパスを送った。見事な判断だった。これがいったん止めて打ったシュートなら防がれていたかもしれない。金子のコースを変えたプレーも見事だったが、その前の駿汰の判断が1点をよんだ。

 また2点目は金子の判断の良さが光った。運よくフリーで前に誰もいない状態でボールを受けたが、ほとんどシュートしかない状態で見事に決めてくれた。

 相手の股の間をあえて狙ったのも落ち着いていた。これをパスを選択していたら得点はならなかったに違いない。味方が追いついていなかったし、飛び出したロペスの体勢が十分ではなかった。

 このようにカウンターをやればできるし、やらないから点がとれない。なんでも崩そうとするのもが、点を取るには守備の相手の数が少ない方が確率があがる。そんな基本的なことを思い出させてくれるゴールだったのではないだろうか。

 とにかくこのチームは攻撃が遅い。前半は特に酷かった。パスが目的のようなパスばかりして一向にシュートまでいけなかった。それが後半はたくさんのシュートを打った。欲を言えばというか、後半はチャンスがあっただけにゴールを決めて畳みかけたかった。

 昨日の試合勝てたのはは多分に相手が湘南だったからというのもあっただろう。上位相手だとなかなかシュートが決まらなかったのではないだろうか。今後は上位相手にも決められる。チャンスを多く作ってほしい。

 失点は相手の見事なミドルだったが、その前のところで既に守備が破綻していた。危ないシーンが続いていただけに失点しても仕方ない状態で案の定失点した。

 この先もどうやってこれを防ぐか考えなければいけない。

  とにかく昨日勝ったのは良かったが、まだまだ多くの課題がある。少しでも前に進むには次も勝つしかない。



        
                     勝手に叱咤コンサ外伝
                                       
      孔明ツイッター 




  


post by 孔明

20:52

コメント(2)

この記事に対するコメント一覧

343

Re:やっぱり攻撃は素早く人数をかけてやらないと勝てない。

2020/10/12 00:00

時間の流れを戻し(ミシャにしたらコンサ以前)、遅いパスをかなり練習した。トラップも使い、相手陣内というサッカー。広島と浦和のミックスだが、見ようによってはバルサか?という戦術。幸いそんなにうまくもずるくもなく混乱し失点したが、勝った。…中央のFWに楔を入れ、左にも展開できれば(最終的に)スピードはアップすると思う。

孔明

Re:やっぱり攻撃は素早く人数をかけてやらないと勝てない。

2020/10/12 19:36

343さん。  要は遅くてもメリハリなんですよね。いかに攻撃のスイッチを入れるか。川崎Fは本当にそこがうまいと思います。  ただ速いだけでもいけないし、遅くてもここぞという時に素早く攻撃する。そのスイッチが縦パスでもいいですし、サイドチェンジでもいいと思います。コンサの場合は多くが同じような遅いスピードなので、それなら相手がブロック敷くまでにスピードを上げてやったほうがいいかなと思っています。  

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