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名前:孔明(まさあき) リンクはフリーです。 「あ」とか「ああ」、「あああ」 とかいうHNには基本的には削除するかコメントを返しません。 「通りすがり」も同じです。 また、ふざけたHNやコメントは削除します。 コメントはコテハンでお願いします。 そして誹謗中傷のコメントは有無を言わずに削除します。 コンサとの出会いは1996年6月2日の日本電装戦。 それまでコンサの試合はテレビでは見ていたものの、妻とスタジアムに見に行ってすっかり生のサッカー観戦にはまってしまった。 それ以来、アウェーにも何度か出かけ、妻と共々コンサを応援し続ける。 これまでのコンサの思い出は、 1996年9月12日の本田技研戦、ペレイラの負傷退場後の厚別にこだました救急車の音、 1997年5月25日川崎F戦、バルデス3連発の間で厚別のS席で自発的に出たすさまじい声援 1998年12月5日福岡戦、3点目をとられた時の室蘭の静寂 2000年3月12日、エメ3連発で鳥栖のサポータに「幼稚園児の中に大人がいるのは反則だ」と言わしめた鳥栖スタジアムでの開幕戦 2000年7月29日浦和戦、殴り込んでやろうか思ったお行儀の悪い狼藉ファンをだまらせた両サイドの得点 2001年9月15日清水戦、堀井の移籍後初試合でのVゴールに歓喜する劇場(ドーム) 2007年最終戦試合終了後ドームの電光掲示板に写ったCHAMPIONの文字 2011年最終戦で決めた内村の2ゴールで昇格を確信したこと。 など数えきらず。もうコンサなしではいられない。

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相手が引いて守っているところにショートパスで崩そうとする戦術とアーリークロスを入れる戦術をデータ上(数字データ(数字)で比較できるものはあるかとの問いにチャットGPTは…

2026年02月24日

 意固地なまでに相手が引いて守っているところにショートパスで崩そうとする。これがミシャの時代の終盤の時期からのこのチームの基本的な戦術だ。  しかし、肌感覚ではやはりその場合でもアーリークロスで直接あるいはそのこぼれ球を狙うという戦術の方が得点が多くなると感じている。  そこで肌感覚ではなく、データ(数字上)で示したいという思いでチャットGPTにこんな質問をした。

Q「J2リーグ戦で相手がゴール前に引いてブロックを作っている際にひたすらショートパスで相手を食いつかせそのできたスぺースに入ってシュートを打って得点を決める戦術と相手がゴール前に引いてブロックを作っている際にアーリークロスを入れて直接、あるいは相手が跳ね返したこぼれ球をシュートして得点を決める戦術とでデータ(数字)で比較できるものはあるか。」

 その答えはA「J2リーグ戦で「ショートパスで相手を食いつかせて背後のスペースに侵入してシュートする戦術」と「アーリークロス主体で得点を狙う戦術」について、公式に公開されたデータとして両者の得点効率や成功率を直接比較した数字は、公開データの範囲ではほぼ存在しません。」という事だった。

Jリーグ公式や一般的なデータサービスではロングボール対ショートパス侵入からのシュート対クロスからのシュートのような戦術カテゴリ別の決定数や得点率を体系化して公開していないということだった。

A ショートパスタイプの評価で使われる数字は (1)1ペナルティエリア進入回数(組み立て型攻撃の強さを示す) (2)2チャンス構築数(決定機に繋がったパスの数) (3)3連続パス18~25本以上からのシュート数

B クロス戦術の評価で使われる数字は (1)クロス起点からのxG(クロス後の決定機に繋がった可能性値) (2)クロスからのシュート数 (3)セットピース含む空中戦勝率(空中戦からのこぼれ球の評価)

だそうだ。

一般的にこうした戦術比較をするには  ①Opta / StatsBomb / Wyscout などのデータライセンス  ②ゲーム映像+分析ツール(スポーツアナリスト向け) このようにデータ化すれば初めて比較できるそうだ。 これらは一般公開されていないし、専門的で素人では分析はできない。

実際の現場では (1)ショートパスからの侵入で生まれた xG の合計 (2)クロスから生まれた xG の合計 (3)決定機の数 (4)流れの中からの得点率 などでどちらが得点に結びつきやすいかを評価しているらしい。

そこで再度チャットGPTに Q 「2025年でのJ2の(①ショートパス崩しと②アーリークロス)の「得点数」を出せ」との質問をしたが A「直接分けて公表した公式データは存在しません。」との回答

次にQ「クロス多用チームランキング」対「ポゼッション型 」チームを比較し、ブロック守備崩しの最適戦術を示せ」と質問してみた。

その答えはA(①ショートパス崩し/②アーリークロス)の「得点数」を直接分けて公表した公式データは存在しないとのこと。ただ、かなり近い形で比較できる“代替指標”はあるとのことだが、 リーグ公式統計は主に以下までだ。  →シュート数、得点、クロス数、パス成功率、侵入回数(PA進入など)だが、「どの攻撃手段から得点したか」までは分類されていない。

ただ、世界サッカーの研究結果ではブロック守備相手では(1) ショートパス崩しは 1回あたりのxGは高いが成功率は低い、リスクはカウンター  アーリークロスでは1回あたりのxGは低い、成功率はやや高い(数で勝負)  セカンドボールで再攻撃可能、ボール保持率(平均支配率) とのこと。

 チャットGPTはJ2は特殊でクロス型が成立しやすいと結論づけている。 理由はJ2は (1)守備ブロックが低い(2)空中戦が多い-ライン間スペースが少ない。個人技差がJ1ほど大きくない→ 崩しより物量の方が効く試合が多いからだからだそうだ。

そこでQ「ブロック守備崩しの最適戦術」をチャットGPTに 聞いてみた。 データ分析・欧州研究を含めた最適解は →A最強は崩し+アーリークロスの組み合わせ「混合型」(崩し+アーリークロスの組み合わせ)だそうだ。

 具体的には ① ショートパスでラインを押し下げる ② サイドに展開 ③ 早いクロス ④ セカンド回収 ⑤ 波状攻撃 これが 現代サッカーの主流 そして J2で特に効く戦術(現実) ◎ 最も得点期待値が高い流れ ①サイドで押し込む ②早いクロス ③こぼれ球回収 ミドル or 再クロス で 「疑似セットプレー」状態にさせること。

ちなみに2025年シーズンの我がチームでのデータだが、以下の通り 平均支配率:54.4% → リーグ 2 位  パス成功率:78.3%(リーグ 6 位) 1試合平均パス本数:約484.3本(リーグ上位) ゲ パス成功率:78.3%(リーグ 6 位)、 1試合平均パス本数:約484.3本(リーグ上位) クロス関連では  クロス総数:525本(リーグ 16 位) クロス成功率:25.6%(リーグ平均前後)

チャットGPTで正確なデータ(数字上)は出でいなかったが、チャットGPTが出した結論は肌感覚に近いものだった。 2025年のコンサドーレのデータから見ると2025年からJ2での戦い方の最適解を行っているとは言い難いと思う。  まあ、チャットGPTが出したものなので現場感覚とのズレはあるだろう。さらにはチャットGPTはデータ(数値化)を示して結論を出していない。  もちろんコンサドーレのアナリストは詳細なデータを使って分析しているのだろう。その上での戦術ということだろうが、そのは理由あるのだろうが、今のJ2で戦う最適解の戦術ではないと思う。

 勝手に叱咤コンサ外伝  孔明ツイッター


post by 孔明

19:07

コメント(2)

この記事に対するコメント一覧

剛蔵

Re: 相手が引いて守っているところにショートパスで崩そうとする戦術とアーリークロスを入れる戦術をデータ上(数字データ(数字)で比較できるものはあるかとの問いにチャットGPTは…

2026/02/25 22:35

前線に強さがあるCF&サイドからの質の高いクロス。 これがあるチームがJ2では結果出せそうな感じでしょうか。 パスへ拘り過ぎの感はあるので、もっとバリエーション増やして 得点も増やしていかないといけないように感じます。

孔明

Re: 相手が引いて守っているところにショートパスで崩そうとする戦術とアーリークロスを入れる戦術をデータ上(数字データ(数字)で比較できるものはあるかとの問いにチャットGPTは…

2026/02/26 19:59

剛蔵さん。 ポゼッションが基本なのは良いのですが、そこに偏重してしまうことがまずいと思っています。ポゼッションしながらも縦に速い攻撃やサイドからのアーリークロスの攻撃もできるという自在の攻撃ができるチームになってほしいと思っています。

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